在现实中,从电影院到笔记本电脑,再到一系列移动设备,我们所看到的画面正离眼球越来越近,也越来越具有交互性和私密性。
在硅谷,许多人认为世界已经被分成两派:一派认为VR会改变一切,另外一些人则还没开始尝试。但现实比这更复杂。
我相信有很多人还没有看到这项技术的变革力量,因为他们已经经历了早期的原型,或谷歌纸板,或只经历了静止图像。
事实是VR(比我们所知道的任何其他技术更多)是一个模糊的概念上的承诺,并不规范。不像4K电视或DVD的确切需求,VR更多的是技术,硬件,软件和系统所广泛假设。VR的不确定性也将带来很多问题。
VR目前的6个发展领域
1)基本VR:360°全景照片
最基本的入门级VR就是我们已经熟知的360°全景照片,相信在平时Iphone的照相功能还有一些照相机中早已盛行。而基本的VR则是这些全景照片跟随着你的视角移动,先普及的就像谷歌的Photo Sphere,或其他类似缝合图像移动360度的图像。
2)360视频仿真
像Netflix和Hulu类似的高科技公司,都在成本最低的情况下快速适应了VR技术。但都是将现有的材料,在预VR方式拍摄的,并复制类似于VR的体验。整个体验一般,感觉花哨,但其实仅仅是复制在家里大屏电视体验。
3)360视频
360影片可能大多数人认为他们的第一个虚拟现实的体验。他们可能是Facebook的360视频产品,可能是纽约时代首次进军新闻拍摄的内容VR,或者是其他虚拟测试驱动器的过山车模拟事件的经典VR。这是许多人认为是最基础的真正的VR。这是多感官的,它是随着时间的推移和头部动作移动的内容,而且它已经为VR专门拍摄的内容。这是大多数客户目前体验到的。制造商不得不让人们自己来制造故事,选择他们喜欢的发展方向。
4)定向运动
超越360视频的一种飞跃比如虚拟现实头盔有Oculus Rift以和HTC VIVE,AR耳机有微软Hololens,让你的头位置移动到指定的区域内进行跟踪。有了这些设备,您可以在绘制3D图像,你被送到罗马斗兽场旁边,感受到真是的场景运动。这些经历代表了当今VR景观真正的顶点。当你以这种形式出现VR,体验到突然被传送到世界另一端的感觉.
5)VR的交互
VR的下次发展将是交互性。你不可能只是观察和探索这个世界而不与之互动。Hololens已经允许您创建对象并利用其它设备绘制出来。如果后面的电脑游戏思维应用到虚拟现实内容,会发生什么?在电影中和角色互动是种什么样的体验?在海滩风景画中与当地人对话是什么样的感觉?这需要强大的计算能力并且内容创建无止境的,但这是一个让你身临其境途径。
6)触觉景观
最后与互动是重合的触觉反馈概念,当世界变得如此真实,触觉反馈让你能感觉到它。在这里,我们看到像Teslasuit和VR手套套装开始,让我们去探索和感受我们周围的世界。通过VR的6个维度,事情也许会变得让你一时不太能接受。但是我们正在探索新的世界,相互作用,产生我们自己定制的冒险。在这一点上,真实与虚拟的混合,以及我们面临深刻的生存问题。什么是真实的吗?为什么我们需要真正去任何地方?什么是生活?
无论内容和经验方面,有什么VR提供的新业务开拓了一个全新的画布。我们已经在很大程度上复制了网络世界的预数字假设。我们把报纸放在网上,称他们为网站。我们把目录放在网上,称那是电子商务。
这可能是一个全新的世界的开始。这也是我们以后将要发掘的方向。